Cada vez pasamos más horas frente a las pantallas de móviles y tabletas que mirando la televisión. Se trata de Luxme App, un juego interactivo diseñado para adivinar marcas comerciales a través de imágenes. De esta manera, trabaja con la publicidad sin producir una sensación de invasión y permite segmentar mejor las audiencias. La aplicación se puede descargar gratuitamente y existe en las versiones de Android y Apple para dispositivos móviles y tabletas.
Se trata de un juego basado en el modelo trivialque presenta imágenes clasificadas en cinco categorías: motor y deportes; ocio y cultura; alimentación; moda y complementos, y la última, que es lujo, y se puede acceder cuando se han logrado más del 50% de las respuestas del resto de categorías. Cada categoría tiene seis niveles ya medida que se van pasando accede a retos con mayor dificultad. Cada pregunta incluye algunas pistas para resolverla y también se pueden hacer microcompres para conseguir pistas adicionales.
Los impulsores de Luxme App son un grupo de cinco jóvenes emprendedores de diferentes ámbitos que trabajan juntos por primera vez en este proyecto. Se trata de Valentín Freixanet, ingeniero experto desarrollador de IOS; Roger Sala, ingeniero especializado en Android y analista y programador de aplicaciones móviles; Joan Capdevila, ingeniero e impulsor de negocios en internet y monetización; Carla Sacasas, graduada en ISSA y creadora de contenidos, y Alejandro Giménez, licenciado en ADE y especialista en economía financiera. Para sacarlo adelante han hecho una inversión de desarrollo de 60.000 euros de recursos propios y el objetivo es que se pueda acabar convirtiéndose en una nueva plataforma publicitaria.
Rentabilidad futura.
Alejandro Giménez explica que han presentado el proyecto a diferentes marcas, que la han recibido con mucho interés. Asegura que el objetivo es que Luxme App pueda servir de escaparate donde las grandes marcas puedan mostrar sus productos y presentar otros nuevos. "De momento, las marcas no pagan por estar allí, pero la idea es que cuando el juego alcance un volumen de descargas importante, tenga que pagar para poder aparecer y así poder sacar rentabilidad", dice. Los emprendedores están convencidos de la potencialidad de la aplicación. "Es innegable que cada vez pasamos más horas mirando la pantalla del móvil: el metro, el tren, en el trabajo. Por eso creemos que los móviles y las tabletas son la nueva forma de ver anuncios. Ya nadie piensa en la posibilidad de cambiar su teléfono por un aparato sin acceso a la red. "
Luxme App es una aplicación innovadora porque, aunque de juegos interactivos para dispositivos móviles se crean cada día nuevos, no hay otro que relacione productos con marcas comerciales. Los impulsores de la iniciativa esperan poder tener un crecimiento continuado antes de plantear las posibilidades de negocio publicitario a través del juego.
La aplicación salió al mercado a finales de mayo y suma ya más de 20.000 descargas. Durante la primera semana, Luxme App llegó al número cinco del ranking estatal de juegos descargados en el Apple Store y se situaron entre los cuarenta primeros del global de las aplicaciones gratuitas. "Está claro que el mercado de las aplicaciones tiene un gran potencial y los comentarios que vamos recibiendo de los usuarios son muy positivos", mantiene Giménez. Es por eso que el equipo está preparando nuevos niveles para hacer crecer el juego a medida que los usuarios van superando los niveles de dificultad. Tampoco descartan llevar adelante nuevos proyectos juntos. "Si vamos creciendo, la idea es poder reinvertir los beneficios que generamos en la creación de nuevas aplicaciones", dicen.
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